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Text File  |  1997-01-29  |  4KB  |  126 lines

  1. Manual typed by Ivan Shepperd, 73430.2705@compuserve.com
  2.  
  3. *** SKEET SHOOT ***
  4.  
  5. For 1 or 2 Players
  6.  
  7. DIRECTIONS INSIDE FOR 17 EXCIEING GAME VARIATIONS!
  8.  
  9. GAME INSTRUCTIONS
  10.  
  11.  
  12. SKEET SHOOT
  13.  
  14. Pull!  The trap springs, and the clay pegeon -- alive with flight -- soars away
  15. from you at an unexpected angle.  With a fluid motion, you raise your gun to
  16. your shoulder as you pivot toward you target.  You lead your pegeon, finger on
  17. the trigger...your mind racing...challenged by the speeding target before you.
  18. Will your reactions be too slow?  Too fast?  Or right on course?  Suddenly you
  19. squeeze the trigger!
  20.  
  21.  
  22. THE SET-UP
  23.  
  24. Skeet Shoot(tm) is played with one or two players using the Joustick
  25. Controllers.  Be sure the power is off whenever you insert or remove Skeet Shoot
  26. from you video game system.
  27.  
  28.  
  29. THE DIFFICULITY SWITCH
  30.  
  31. Set the Difficulity Switch on the A (up) position to start.  With the switch in
  32. this position, the clay pigeons travel slower than in the B (down) position.
  33.  
  34. To provide a handicap advantage for a less experienced player in a two-player
  35. game, you may vary the positions of the Difficulty Switch.  Simply leave the
  36. switch in position A for the inexperienced player, and in position B for player
  37. number two.
  38.  
  39.  
  40. THE JOYSTICK CONTROLLER
  41.  
  42. ONE_PLAYER GAME  Hold your joystice controller so that the red "FIRE" button is
  43. in the upper lefthand corner.  Use this button to release the clay pigeon (Press
  44. once and release) and to fire your gun (press again and release).  Use your
  45. Joystick to aim your gun.
  46.  
  47.  
  48.                         SHOOT
  49.                          UP
  50.                           ^
  51.               SHOOT       |       SHOOT
  52.             DIAGONALLY    |    DIAGONALLY
  53.                LEFT   \   |   /   RIGHT
  54.                        \  |  /
  55.                         \ | /
  56.     SHOOT                \|/             SHOOT
  57.     LEFT    <-----------------------------> RIGHT
  58.                         STOP
  59.  
  60.  
  61. Hold your Joystick to the left, and you will shoot to the left.  Hold it
  62. diagonally left, and you will shoot diagonally left, etc., as illustrated in the
  63. diagram above.
  64.  
  65.  
  66. TWO-PLAYER GAME  Except for Game No. 2 all play is the same as that described
  67. for the One-Player Game.  The only difference is that players take turns in
  68. shooting.
  69.  
  70.  
  71. GAME NO. 2  (See Game Menu) In this game, there are two variations from the
  72. other Two-Player Games:
  73.  
  74. 1.  In this variation, the player determines the shooter's position on the
  75. screen by holding the joystick in the position in which he wishes the shooter to
  76. appear (left, center or right).  In all other Two-Player games, the computer
  77. determines the shooter's position.
  78.  
  79. 2.  In the second variation, the opponent determines determines the target
  80. direction by holding the Joystick in the position in which he wishes the target
  81. to appear (left, center or right).  In all other Two-Player Games, the computer
  82. determines the target direction.
  83.  
  84.  
  85. There are seventeen variations of Skeet Shoot(tm).  Select your favorite with
  86. the Game Select switch on your console, choosing from any of the variations
  87. shown below on our game matrix.
  88.  
  89.  
  90. GAME MENU
  91.  
  92.            ONE PLAYER     |      TWO PLAYER
  93. GAME |  TARGET | SHOOTER  |   TARGET | SHOOTER
  94.  NO. | L C R V | L C R V  |  L C R V | L C R V
  95. -----+---------+----------+----------+---------
  96.   1  |       V |       V  |          |
  97.   2* |         |          |        V |       V
  98.   3  |     R   |       V  |          |
  99.   4  |   C     |       V  |          |
  100.   5  | L       |       V  |          |
  101.   6  |       V |     R    |          |
  102.   7  |         |          |        V |     R
  103.   8  |       V |   C      |          |
  104.   9  |         |          |        V |   C
  105.  10  |       V | L        |          |
  106.  11  |         |          |        V | L
  107.  12  | L       | L        |          |
  108.  13  | L       |   C      |          |
  109.  14  |   C     | L        |          |
  110.  15  |   C     |     R    |          |
  111.  16  |     R   |   C      |          |
  112.  17  |     R   |     R    |          |
  113. -----------------------------------------------
  114.  
  115. L = Left           C = Center        R = Right
  116.     V = Variable (Computer varies target direction
  117.                  or shooter's position.)
  118.  
  119. * In Game No. 2, the player determines shooter's position and opponent
  120. determines target direction.
  121.  
  122.  
  123. (c) 1981 Games by Apollo
  124. a division of National Career Consultants, Inc.
  125.  
  126.